Lancement d’Omtorn – MMORPG nouvelle génération

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Lancement d’Omtorn – MMORPG nouvelle génération

  • Publié le : 21/10/2013 18:50
Lancement d’Omtorn – MMORPG nouvelle génération

Après plusieurs mois de R&D, Zeffyr a réussi à mettre au point un nouveau moteur de jeu s’appuyant sur les dernières technologies du web pour proposer le premier MMORPG temps réel sans téléchargement.

Omtorn est un jeu multi-joueurs en temps réel accessible simplement via un navigateur web, sans aucun plugin ni téléchargement. Le jeu vous permet donc d’avoir plusieurs centaines de joueurs connectés simultanément sur un même serveur.

Cette technologie permet également de proposer des mises à jour immédiates. En effet il n’est pas nécessaire de télécharger le dernier patch pour pouvoir jouer. Une importante mise à jour a été effectué ? vous vous connectez et pouvez jouer directement

 

1. Présentation du jeu

Omtorn est un MMORPG (Massively Multi Online Role Playing Game) en temps réel dans un univers médiéval-fantastique. Sans téléchargement et accessible simplement via un navigateur internet, il se base sur le modèle économique du free to play.

Dans Omtorn vous choisirez l’une des 4 races pour incarner un personnage qui va évoluer à travers les contrées qui l’entourent pour en apprendre davantage sur son histoire. Le joueur pourra également faire évoluer l’histoire globale du jeu grâce à ses actions. En 2D, le jeu se veut dynamique et fortement orienté action, à l’instar d’un Zelda qui a été l’une de nos sources d’inspiration.

 

Un jeu-série à scénario interactif

Une des originalités d’Omtorn est le traitement de la saga narrative. En effet, l’histoire d’Omtorn est écrite au fil de l’eau dans le grimoire. Le grimoire est un livre dont les pages s’écrivent pendant le jeu. Une trame générale existe, mais l’histoire s’enrichit chaque semaine au regard de ce qui s’est passé dans le jeu. L’histoire des personnages ainsi que de nouveaux événements sont donc scénarisés interactivement chaque semaine.

L’ambition du studio Zeffyr est d’utiliser le même type de ressort scénaristique que dans les séries (cliffhanger, twist, climax, etc.). En effet, si le jeu vidéo dans l’ensemble s’est déjà approprié une certaine complexité scénaristique empruntée au cinéma, dans le cas d’Omtorn, le mécanisme de production est calqué sur celui d’une série : un contexte, une bible et une équipe qui fait évoluer le récit au fur et à mesure. Les screentests sont ici remplacés par l’activité du jeu et les réactions des joueurs.

 

2. Un jeu indépendant

a. Modèle économique

Le studio Zeffyr a souhaité avoir une approche raisonnable pour son modèle économique : tous ses jeux sont accessibles gratuitement, le contenu complet aussi est accessible gratuitement. Les options payantes sont uniquement des options de confort ou du temps de jeu supplémentaire. Pas de pay-to-win.

b. La communauté

Intégré directement dans le jeu, la communauté peut soumettre des suggestions. Des votes sont ensuite effectués et les meilleurs idées sont ajoutées.

Par ailleurs des discussions entre les concepteurs et les joueurs sont régulièrement organisées pour faire ressortir des points de déséquilibres ou discuter des parties à améliorer.

c. Omtorn en chiffres

Une histoire fournie: 80 pages pour le grimoire

600 quêtes à réaliser

400 équipements forgeables

160 compétences

20 mois de développement

 

3. Zeffyr

Zeffyr est une société créée en 2007 qui a su attirer en toute discrétion sur la base du bouche à oreille, une communauté de 550,000 joueurs inscrits sur l’ensemble de ses création et plus de 350,000 inscriptions rien que pour Alidhan son premier MMORPG free2play.

 

4. Informations complémentaires

Omtorn est ouvert au public depuis le 9 octobre 2013.

Vous pouvez télécharger un kit presse avec davantage d’images sur : http://www.omtorn.com/media

Lien vers le jeu : www.omtorn.com

Vous souhaitez des renseignements complémentaires, ou vous souhaitez réaliser un test du jeu ? Zeffyr peut vous fournir des comptes vous permettant de parcourir le jeu beaucoup plus facilement et ne nécessitant pas d’attendre la recharge du temps de jeu qui s’effectue chaque heure.

N’hésitez pas à les contacter :

M. Nicolas Martos

Responsable projet

nicolas.martos[at]zeffyr.com

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  • Publié par : Metal
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